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| 사진=리그오브레전드 홈페이지 캡처 |
한국 e스포츠 산업 규모가 2017년 기준 973억원으로, 전체 글로벌 e스포츠 시장의 13.1%를 차지하는 규모로 나타났다.
게임전문 시장 조사기관 뉴주(Newzoo)에 따르면, e스포츠 산업의 항목별 규모는 ▲방송 452억8000만원 ▲게임단 예산 206억원 ▲스트리밍 205억3000만원 ▲대회 상금 68억9000만원 ▲기타(온·오프라인 매체 광고 등) 40억원 등이다.
아시아를 뛰어넘어 북미, 유럽 등 세계무대에서 활약 중인 e스포츠 선수들의 연봉도 큰 폭으로 증가된 것으로 조사됐다. e스포츠 프로 선수들의 평균 연봉은 2018년 기준 1억7558만원으로, 전년 대비 80% 이상 늘어난 수치다.
아시아를 뛰어넘어 북미, 유럽 등 세계무대에서 활약 중인 e스포츠 선수들의 연봉도 큰 폭으로 증가된 것으로 조사됐다. e스포츠 프로 선수들의 평균 연봉은 2018년 기준 1억7558만원으로, 전년 대비 80% 이상 늘어난 수치다.
해외 투자를 유치한 프로 게임단이 많아지면서 소속 선수 연봉도 함께 늘어난 원인으로 분석되며, 게임단 간 선수 유치 경쟁이 거세짐에 따라 연봉도 함께 증가한 것으로 추정되고 있다.
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| 사진=리그오브레전드 홈페이지 캡처 |
e스포츠 최고 인기 종목은, ‘리그오브레전드’
현재 우리나라 e스포츠 정식종목으로 채택된 게임은 전문 종목 3종과 일반 종목 8종, 총 11종으로 나뉜다. 전문 종목은 ▲리그오브레전드 ▲피파온라인3 ▲클래시로얄이고, 일반 종목은 ▲던전앤파이터 ▲서든어택 ▲스타크래프트2 ▲카트라이더 ▲히어로즈 오브 더 스톰 ▲하스스톤 ▲PES(위닝일레븐) 2018 ▲펜타스톰이다. 시범 종목으로는 ▲스페셜포스 ▲한빛오디션 등이다 2018년 기준 국내 공인 e스포츠 종목은 총 13개이다.
e스포츠 관람객을 대상으로 진행한 설문에 따르면 최근 1년 간 경기를 관람한 평균 횟수는 9.6회였으며, 관람한 게임 종목은 ‘리그오브레전드’가 66.7%로 가장 높았다.
한편 ‘2018 e스포츠 실태조사 보고서’에는 글로벌 e스포츠 현황 및 규모에 대한 조사·분석 등 결과도 수록돼 있다.
e스포츠 관람객을 대상으로 진행한 설문에 따르면 최근 1년 간 경기를 관람한 평균 횟수는 9.6회였으며, 관람한 게임 종목은 ‘리그오브레전드’가 66.7%로 가장 높았다.
한편 ‘2018 e스포츠 실태조사 보고서’에는 글로벌 e스포츠 현황 및 규모에 대한 조사·분석 등 결과도 수록돼 있다.
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